直轨:四轨平行垂直下落。斜轨:近大远小的透视纵深。
默认:连击数显示在判定线上方居中。屏幕上方:显示在画面顶部(矮屏同样生效)。
屏幕左下:连击数显示在左下角(矮屏同样生效)。
默认:准确率显示在左上原位。移到左下:准确率改画在屏幕左下角,顶部原位不再显示(矮屏同样生效)。
连击数归上面的「连击位置」管,要连击也在左下就把它一起选成「屏幕左下」;分数、曲名不受这两项影响。
累计击打音符0
只累计手动打中的音符(PERFECT / GREAT / GOOD),长条按 1 物量在尾判计入;开启「自动演示」的对局不计入。
支持 Malody(.msz/.msp) 与 Phira/Phigros(.zip)。皮肤会替换音符、长条、打击特效与打击音效;
判定线、连击与界面仍是霓虹风。启用皮肤后,可在下面「去色项」里选择把轨道底色、判定线打击键、
落底光带切中性色并去掉音符彩色辉光,以免霓虹色给皮肤染色。
Phira 包里的金色 _mh 贴图用于双押(谱面里时值完全相同的音符)——
这类音符全程显示金色,普通音符/长条不会因按住而变色。皮肤存在本地浏览器,可随时切回初始皮肤。
这一页是这个工具的功能说明书:左边是分项,右边写它能做什么。
想跳过可以直接点下面的「返 回」,之后随时能从顶部的「说明」页签再看。
主菜单三个入口:随机生成(按「随机设置」页的参数当场作谱、当场作曲)、谱面/音乐导入(谱面库)、设置。
空格 / 回车=直接开一局随机谱面;在结算页上同样是「再来一首」。
游玩中 ESC 暂停,暂停页可以继续 / 重开 / 结算(提前结算)。
触屏直接点轨道:一根手指一条轨,多押用多指,抬起任一根手指不会把别的轨道一起松开。
4 轨:D F J K 或 ← ↓ ↑ →。
1 / 2 / 3 轨:F / F J / F 空格 J。
5–10 轨:中间排键位(5K=D F 空格 J K,再往上依次加键)。
键位跟着轨道数自动换,不用设置;开局的提示条会写出本局用的键。
误差落在哪一档就记哪一档:PERFECT+ / PERFECT / GREAT / GOOD,超出 GOOD 就是 MISS。
「按键」页里有宽松 / 标准 / 严格三个预设,点一下整套套用;也能逐格改毫秒数(每格左边减、右边加),改过就变成自定义。
每档后面的百分比是这一档能拿到的分数比例(PERFECT=100 即拿满这颗音符)。MISS 设 0 就不拉低准确率。
PERFECT+ 要单独勾选:时间窗更小,命中单独记一档,每颗在基准分上多给 1 分。
固定单键分数:每打中一颗按「单键分值 × 判定档位」加分,总分随物量增长。
固定总分:整首满分固定,均摊到每颗音符。
固定总分+倒扣:从满分往下扣;中途结算时后面还没打到的键全部按 MISS 记(总音符、准确率与各判定数一起补齐)。
随机 / 无尽模式没有固定物量,一律按「固定单键分数」记分。
固定总分那两种模式,分数会补前导 0,位数与满分保持一致。
开启后屏幕顶部正中一条细血条,颜色随剩余量从青走黄再走红。
每颗音符按判定加 / 减血(正=回血、负=扣血),长条按 1 物量在尾判时计入;血掉到 0 立刻自动结算,结算页会标「血条掉光」。
上限和各档加血量都在「按键」页改,对所有模式生效(含随机 / 无尽)。
「自动演示」只回血、不会把血掉光。
头部打中即接住;在尾音前「长条尾判」宽限时间内松手都算完成,超出则记 MISS。
Hold 保护:长条只要头部打中,后面什么时候松手都算完成、不再判 MISS(此时上面的尾判宽限不再起作用;漏头仍然算 MISS)。
一条长条全程只算 1 物量,准度按头判在结尾结算。
同一条轨上可以先按住长条,再点长条里面的键。
下落速度=画面滚动快慢;谱面倍速=时间轴快慢(0.25×–3.0×,导入谱面的原曲跟着一起变速)。
轨道:直轨 / 斜轨(斜轨另有角度、纵深、是否画轨道分隔线);轨道宽度、键高度、按键大小、特效大小都可拖滑条。
音符观感:长条尾巴标记、直角音符、按键去色项。
连击位置 / 信息位置:combo 与 ACC 能放原位、屏幕上方或左下。
上隐条:用黑色色块盖住屏幕上方那块显示区,纯视觉,音符照常从更高处下落,判定与得分不受影响;高度 40–600px,能设成进了游戏才盖。
低性能模式:卡顿的设备开这个,只砍画面不砍玩法(判定、速度、得分、谱面都不受影响)。
音量、打击音效(用皮肤自带的)、打击特效开关各自独立。
音画偏移只调导入谱面与原曲的对齐(±200ms)。打完一局,结算页会按本局的命中偏差给一个建议值,点「采用」才写进设置。
随机生成的音乐是代码实时作出来的,你敲的每条轨道都是旋律的一部分。
内置霓虹 / 简约两套;「皮肤」页可导入 Malody(.msz/.msp) 与 Phira/Phigros(.zip)。
皮肤替换音符、长条、打击特效和打击音效;判定线、连击数字和界面仍是霓虹风。
Phira 包里金色的 _mh 贴图用在双押上(谱面里时值完全相同的音符全程显示金色),普通音符不会因为按住而变色。
「去色项」把轨道底色、判定线打击键、落底光带切中性色、去掉音符彩色辉光,以免霓虹色给皮肤染色。
皮肤存在本地浏览器,可随时切回初始皮肤。
「随机设置」页只在随机生成的谱面里生效;导入的谱面这几项由谱面文件自己决定。
音高规则:随机(小调五声音阶内自由随机)/ 符合和弦格式(只取当前和弦内音、就近走向)。
曲速 BPM:60–260,可点常用值也可直接输入。
轨道数:1–10,默认 4。键型里的数字不能超过轨道数,押数上限=min(9, 轨道数),轨道数调小时超出的数字自动去掉。
节奏模式:匀速(四分 / 八分 / 十六分音符间隔)或随机(间隔在多种时值里跳,密度分稀疏 / 中等 / 密集)。
键型:数字串就是每组押数,按串循环;下面每颗 chip 是一个常用键型,鼠标停上去看它包含哪些组合。
叠键保护:连续两组键尽量不共用轨道(放不下时自动忽略)。交互保护:不出现连续 4 个键只在两条轨道内(仅键型 1 生效)。
锚键消除:锚键=别的键型里夹出来的等效纵连——整体不快,但某条轨连着落键、四指受力不均。往回看若干组,某轨出现量远超均摊或连着几组都落键就判为锚轨,下一组优先避开;放不下时只压权重不硬禁,音符数量不变。强度分轻度 / 标准 / 强力(强力≈四指均摊),2 轨及以下不参与。
支持 osu!mania(.osz/.osu)、Malody(.mcz/.mc)、Phigros(.pez)、4KCC(.4kz)、喵斯快跑(.mdm)、舞萌DX(.adx)、Arcaea(.aff)、BMS/PMS(.bms/.bme/.bmi/.pms)、太鼓(.tja/.ten)、StepMania(.sm/.ssc)、PvZ 融合版节奏关(.json)。压包会自动识别内部格式(.rar 请先压成 .zip)。
列表里每行:开始 / 重新生成 / 置顶(最多 3 首)/ 导出 / 删除(删除会一并清掉它留存的原曲)。
原曲在导入时自动留存本地,刷新后直接读取、无需重导;「存储自检」用来看谱面和音频还在不在,「申请持久化存储」能降低被浏览器清理的概率。
桌面端可以把谱面 / 音乐 / 皮肤文件直接拖进窗口导入(正在游玩时不生效);安卓也能从文件管理器用「打开方式」送进来。
各格式要点:BMS/PMS 只取 1P 键盘轨(含隐形轨),2P / SCRATCH / 地雷不导入,长条按 #LNTYPE 还原,#STOP 停顿并入时间轴。太鼓:赤/黄长按→第 1 轨,青→第 2 轨,连打·大玉→第 3 轨,KEY4/5→第 4/5 轨,多难度取最后(最难)那张。StepMania 按谱式列数导入,地雷 / 抬键 / 假音符不打,多张难度取音符最多的。三种谱的变拍、变速都会照原谱换算。PvZ 节奏关里的时间就是音频秒数,整包导入会带上同目录原曲与曲绘。
谱面库里点「导入音乐…」选 mp3/wav/ogg/m4a/flac 等音频:先本地识别 BPM,再从原曲采音生成谱面。
面板里能改 BPM(识别不准就手改,改完音符自动重新对齐)、采音密度 1–5、采音偏移、是否检测持续音生成长条、轨道数 1–10、键型风格。
音符统一吸附到 16 分线;强拍与重音处自动补双押,能量极高处补三押。密度越往右采得越满(可能多出颤音/震音的假音头),越往左越干净(密集伴奏会漏采)。
键型风格:默认=现有逻辑;叠=双押叠+短纵连(多押最多);技=跨轨大跳(含少量楼梯/子弹)+适量多押;乱=高速楼梯;切=长连续轮换。换风格不改音符与长条总数。
这里的面板轨道数与「设置·随机设置」那项互不影响。生成后作为普通谱面存进谱面库(原曲一并留存)。
谱面库的「重新生成」两种方式都会另存一张新谱面,不动原谱面:
保留采音:保留原谱的音符与长条,只按所选键型重排轨道(不需要原曲),轨道数 1–10(默认沿用原谱键数);同时刻的押数保留,超过轨道数时夹取。
重新采音:用留存的原曲重新识别音符,进的就是上面那个采音面板(可调 BPM / 密度 / 长条 / 键型)。
喵斯(.mdm) / 舞萌(.adx):可选原谱(轨道一一对应原谱)或自由摆(按所选键型把音符重排到 N 轨,与采音同一套分轨逻辑,谱更满但落键不再对应原谱)。自由摆的轨道数 1–10。
BMS/PMS、太鼓、StepMania 等列数超过 4 的谱:进「多 键 谱 面」面板,可选直接导入(保留原轨数,5–10K)/ 重排压到 4 轨 / 等比并轨到 4 轨;重排还能选键型和轨道数。
Phigros(.pez):黄 drag / 红 flick 可以各自选择转 tap 或忽略;「黄红平衡」把过密的黄红削稀(相邻间隔小于 48 分音的隔一个删一个,同刻重叠的 drag 只留一个)。三项都不勾=黄红整条忽略。
这些面板上的「轨道数」都只作用于当前面板,跟设置里那项无关。
谱面库每行的「导出」可输出:osu!mania(.osz)、Malody(.mcz)、Phigros(.pez)、4KCC(.4kz)、喵斯快跑(.mdm)、舞萌/AstroDX(.adx)、Arcaea(.aff 曲包)、PvZ 融合版节奏关(.json)、BMS/PMS(.bms)、太鼓(.tja)、StepMania(.ssc)。导出包含已留存的原曲。
时间轴按音频 0 锚定;太鼓只导赤/青两种键、长条只导起点;pez / 4kz 会把多于 4 轨的谱压回 4 轨。
分数、ACCURACY、最大连击、总音符、PERFECT+/PERFECT/GREAT/GOOD/MISS 各档数量。
提前结算的两个入口:暂停页的「结 算」,以及血条掉光自动结算(会标注原因)。倒扣模式下提前结算会把没打到的键按 MISS 补齐。
「再 来 一 首」按当前设置再开一局,「主 菜 单」退出。
「按键」页底部显示累计击打音符数:只算手动打中的(PERFECT / GREAT / GOOD,长条按 1 物量在尾判计入),开启「自动演示」的对局不计入。
建议横屏;触屏设备开局会自动进全屏。矮屏(手机横屏)会把顶部信息压成一行小字、轨道区自动加宽;竖屏没有做适配。
多点触控按手指记录轨道,同一局里多指、跨轨滑动都能正确判定。
设置、谱面、原曲、皮肤和累计击打数都存在你这台设备本机,不联网。APK 版会在应用私有目录再写一份,浏览器存储被系统回收时自动从文件回读。
「其它」页的开局提示能关掉开局那条键位提示;恢复默认设置只重置设置项,不影响已累计的击打音符数,也不会删除已导入的谱面 / 音乐 / 皮肤。